約 533,611 件
https://w.atwiki.jp/trickart/pages/66.html
むかしむかしあるところに初心者の館と言うキャンプがありました――そこで教えていたであろう項目を記載していきます お金の単位表 キー一覧 マクロ一覧 マクロサンプル IA指南 要望 お金の単位表 2 000 000 000 G M K ※トリックスターゲーム内では2G以上の金額はゲルダとして所持できないのでゲルダチケットでの取引を行う。 キー一覧 Esc このゲームを終わるときやキャラを変えるときサーバー間の移動などに使うキー。 Alt 隠れているアイテムのアイテム名を強調表示したり隠れているモンスターのモンスター名を強調表示するときに使うキー。 Shift キャラの位置を固定するためのキー。移動中に使うとブレーキになる。押したままカーソルをクリックするとその場で向きを変えることができる。 F9 ウインドウモードの際ウインドウの外にカーソルを出せるようにするためのキー。もう一度押すとカーソルが出ないように設定できる。 Alt+Tab 基本的なウインドウズのアクションで表示しているウインドウの切り替えを行う。 Alt+F4 基本的なウインドウズのアクションで強制終了を行う。 ウインドウキー 基本的なウインドウズのアクションでスタートボタンを押したときのアクションを行う。 1~5 ショートカットの表示ページの切り替えをする。 q 受けているクエストを表示する。ミニクエストビューの表示を切り替えるときも使用する。 e 装備を表示をする。 r ゲーム内の歩く⇔走るを切り替えるキー。 t ショートカットの表示非表示を切り替える。 y マイショップを呼び出す。 i アイテムウインドウを呼び出す。 o オプションを表示する。 p パーティウインドウを表示する。 a メールウインドウの表示する。メール取引の際は表示された画面のタブを切り替えて行う。 s スキルウインドウを表示する。 d ドリルモードに切り替える。 f フレンドウインドウを表示/非表示する。表示された画面は縮小化ボタンで邪魔にならないサイズにできる。 g ギルドウインドウを表示する。 h チャンネルチャットを表示する。 c カードウインドウを表示する。 v ステータスウインドウを表示する。タブの切り替えによりステータスボーナスを振ったりガーディアンのスキルを装備したりすることができる。 n エモティコンウインドウを表示する。 m マップを表示する。 スペース+エンター チャットウインドウを消してしまった場合チャットウインドウの表示をする。 prtSc キャプチャを行う。キャプチャされた画像は\Games\Trickster\Captureに保存される Pgdn 立っているときは座る。座っているときは寝る動作を行う。 Pgup 寝ている時は起きる。座っているときは立つ動作を行う。 マクロ一覧 /? マクロ一覧を表示する。 /ヘルプ/助け ヘルプウインドウを表示する。消すときは右上のピンの形の絵をクリックする。 /睡眠 座った状態限定で寝る動作を行う。 /座って /座る /sit 座ってるときは立つ、立っているときは座る動作を行う。 /喜ぶ /嬉しい 喜ぶアクションを行う。ドリルの際の発掘成功のモーションと同じ。 /悲しむ /悲しい 悲しいアクションを行う。ドリルの際の発掘失敗のモーションと同じ。 /怒る /腹立つ 怒るアクションを行う。ドリルの際の掘る前にアイテムが無いと判明したときのモーションと同じ。 /気集め /気 気を集めるアクションを行う。スキルを発動しているときのモーションと同じ。 /音楽 /音 音のON/OFFを行う。 /スナップ マウススナップのON/OFFを行う。 /接続 /あるのか 指定キャラの接続の有無を確認する。使用方法:/接続 接続しているのかどうかを知りたいキャラクター名 /深さ ドリル深度の確認を行う。 /時間 ゲーム内時間を表示する。 /マップ 現在地名を表示する。 /お知らせ /notice お知らせメッセージ(青看板)の表示を行う。使用方法:/お知らせ お知らせしたいメッセージ /お知らせ終わり 現在のところ意味が無いようです… /基本 /adjustui 不明な機能…調査、もしくは情報が必要。 /カード カードバトルの待ち状態になる。※カード枚数が足りないと表示できない。使い方:/カード 表示するメッセージ /正解 /answer パラダイスマイクで使うと○×上の人物を転送できる。使用方法:/正解 x もしくは/正解 o /パーティ 使い方不明(確認しようとしても『間違った命令です。』と表示されてしまう。 /ギルド ギルドタブ以外のチャット欄からギルド会話に発言を行う。 /友達登録 友達登録を行いたい人物が遠方に居る際にも登録ができる。使用方法:/友達登録 登録したい相手の名前 /マイキャンプ告知 自分の出したキャンプ内で全体メッセージを送信できる。使用方法:/マイキャンプ告知 発信したいメッセージ /マクロ マクロ一覧を表示する。登録されているマクロはCtrl+0~9で使用することができる。 /登録 登録しているマクロ情報を変更することができる。使用方法:/登録 登録番号0~9 登録したいメッセージ /Microphone マイクを持っていると特殊なお知らせとともに周囲に告知を行う。使用方法:/Microphone お知らせしたいメッセージ /相場 指定したアイテムの相場を調べる。表示されるものは平均金額()最低金額()最高金額()となっている。※現在最高金額にバグがあり正しく表示されない。 /天使 天使システムをON/OFFする。 /ストレス ドリルのストレス値の表示する。 /ペットあいさつ ボイスペット装備時にペットに挨拶の台詞を発言させる。 /ペットおわび ボイスペット装備時にペットにお詫びの台詞を発言させる。 /ペットわらい ボイスペット装備時にペットに喜びの台詞を発言させる。 /ペットなく ボイスペット装備時にペットに悲しい時の台詞を発言させる。 /ペットすき ボイスペット装備時にペットに愛の台詞を発言させる。 /ペットぴるつ ボイスペット装備時にペットに決め台詞を発言させる。 /数字 数字に対応するエモティコンを表示させる。数字は左上が1で右下に向けての昇順で登録されている。 マクロサンプル /登録 1 /正解 o /登録 2 /正解 x /登録 3 /お知らせ AKF中 /登録 4 /深さ /登録 5 /ストレス /登録 6 /ギルド こんにちは~ /登録 7 /ペットすき /登録 8 /相場 安全ヘルム /登録 9 /カード デュエルしようぜ! /登録 0 /20 IA指南 ※現在工事中 要望 要望等あれば下記にて記入お願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundogcon/pages/29.html
ようこそ! 銃と硝煙の世界へ! このページは、初心者の方にTRPGやガンドッグについて知ってもらおう! ということで作られています。 TRPGってなに? TRPGとは、テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲームの略です。 複数の参加者が定められたルールのもとで、コミュニケーションをとりつつ、 ひとつの物語を作り上げていく遊びです。 参加者の1人はゲームマスター(GM)と呼ばれ、物語の進行役を務めます。 他の参加者はプレイヤー(PL)と呼ばれ、物語の主要な登場人物を勤める ことになります。 当コンベンションでは、ガンドッグ、またはガンドッグゼロというシステム を利用してTRPGを遊びます。 ガンドッグってどんなゲーム? ガンドッグというゲームは、われわれの住む世界とはほんの少し違う歴史を 歩んだ、近未来の世界を舞台にしています。 この世界は、ナイトメアストームと呼ばれる世界的な異常気象があり、 そのために食料の欠乏が起こってしまいました。 その結果、食料の奪い合いから、全世界的な治安の悪化が起こっています。 プレイヤーの皆さんは、各方面で一流のプロであるキャラクターたちを操り、 そのちょっと危険な世界で起こる事件を解決していくことになります。 ガンドッグでは、ゲームの舞台となる世界がわれわれの住む現代世界を ベースとしているため、特別な知識なしでゲームをすることができます。 また、このガンドッグというゲームの大きな特徴は、お手軽、簡単に スピーディーな銃撃戦を楽しめる所にあります。 銃撃戦以外の場合でも、アクション映画のような華々しい活躍や、 敵との息詰まる交渉等、プレイヤーの想像力の限りの行動ができることでしょう。
https://w.atwiki.jp/drsx2/pages/68.html
<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ゾンビダンゲロスとか恋愛ダンゲロスとかうんこダンゲロスってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
https://w.atwiki.jp/dng9th/pages/20.html
<<初心者指南 >>ガイドラインの使い方 ゲーム概要と参加方法 Q:どんなゲームなの? A:自由に駒を作れる派手な将棋です。スパロボに近いかも。 Q:対人ゲームなの? A:十数人のプレイヤーが仲間となり一緒に知恵を合わせて戦術を練ります。相手も同様に十数人のプレイヤーが知恵を合わせて戦います。 Q:どうやったら参加できるの? A:キャンペーンが開始されるとキャラ募集が始まるので、その時にキャラを応募して下さい。 Q:キャンペーンっていつ始まるの? A:不定期です。総合掲示板で告知されますのでチェックしていてください。 プレイヤー負担 Q:プレイ時間はどのくらい? A:1キャンペーンにつき、キャラ作成に10分~1時間。掲示板上で戦術会議を1週間くらい。本番が二日間程です。 Q:そんなに時間は割けないんだけど…… A:キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 Q:本番はどんな感じ? A:本番では1ターンごとに制限時間が設けられ、リアルタイムでのプレイとなります。ですので、週末の夜に5時間X2日間ほど時間をかけます。用事があって本番に参加できなくても、あなたの仲間たちが代わりに進行してくれるので大丈夫です。 キャラクター作成について Q:参加したいんだけどコンテンツ多すぎ。どこを読めばいいの? A:まずは基本ルールガイドラインをご一読下さい。その後で各キャンペーンごとのwikiページを見ると「今回限定で基本ルールガイドラインと異なる特殊な点」がまとめられているので、そこを抑えて下さい。これだけ読めばゲームに必要な知識はほぼ揃います。 Q:↑も多すぎ。キャラ作る上で最低限知っておくべきことだけ教えて。 A:以下を参考にして下さい。 【名前】自由に設定 【性別】自由に設定 【武器】なんでも自由に 【攻撃力】0~20の間で設定。多いと敵を殺しやすい。 【防御力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【体力】0~20の間で設定。多いと敵に殺されにくい。 【精神力】0~20の間で設定。多いと敵の精神攻撃を受けにくい。 【FS】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップする。 ※攻撃、防御、体力、精神、FSの合計値は30ポイント。 【特殊能力】特殊能力の名称と、それがどのような効果を及ぼすのかを設定。自由に書いていい。ただし、どのような理由でその効果を及ぼすのかは明記すること。例:「×敵一体に3ダメージ」「○炎を巻き起こし敵一体に3ダメージ」 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に。 ※他、キャンペーンによっては特殊な記入事項が要求されるかもしれないが、良く分からなければ「初心者です。良く分かりません」と書いて送ればOK。 キャラクター作成の特殊能力について Q:ガイドラインが難しいんですが、計算しなきゃダメですか? A:計算が難しければGK(ゲームキーパー)にどういう能力が作りたいかだけお伝え下さい。GK側で計算します。また、微調整などもGKが相談に乗ります。常連プレイヤーの中にも計算しない人はいますので、お気軽にご相談下さい。 Q:どのくらいの威力の能力だと現実的な発動率になるの? A:アバウトに言うと、「それなりの人数にそれなりの効果」「一人に対して、なかなかの効果」が現実的な発動率のラインです。現在(08/10/30)の最新ガイドラインで具体例を書くと、以下のような感じになります。 「周囲1マス内の敵全員に体力3ダメージ」⇒発動率84%。 「隣接2マス内の敵1体を1ターン行動不能化」⇒発動率72% 「同マスの敵1体を1ターン操る」⇒発動率54% 「同マスの仲間一人をもう一度行動させる」⇒発動率-9%(発動できない) 実際にはこれに制約を付けたり、FSを振ることで発動率が上がります。 Q:能力を作るときの注意点は? A:(1)パッシヴ能力(自動発動能力)は作れません。能力は必ず自分の行動ターンに発動しなければ効果を発揮しません。発動した後で機能するパッシヴ能力なら作れます。 (2)ゲーム処理的に不可能な能力は作れません。「例:ゲームが開始する前に発動し、敵全員に体力2ダメージ」 ※ただし、GKによっては認められることがあるかもしれません。どうしても作りたい場合は相談して下さい。 Q:こんな能力は困るってのはある? A:複雑な能力はあまり推奨しません。たとえば、以下のような能力です。 「この能力が発動した時、Aの状況の時は(1)の効果を及ぼし、Bの状況の時は(2)の効果を及ぼし、Cの状況の時は(3)の効果を及ぼす。ただし、制約としてAの状況の時はαとなり、Bの状況の時はβとなり、Cの状況の時はθとなる」 能力が複雑すぎるとGKの負担が大きくなるばかりか、仲間も混乱します。結果、せっかく複雑な能力を作っても活躍できない可能性が高くなります。ただし、あなたがどうしても作りたいという覚悟と情熱を持っていればGKは止めません。 戦術会議について Q:常連プレイヤーが仲良すぎて入りにくい……。 A:常連も最初は新規プレイヤーでした。勇気を出して戦術会議で発言してみて下さい。新入りは歓迎されますよ。 Q:新入りが戦術会議に口出していいの? A:全然構いません。常連の提案する戦術が最善手とは限りません。良い戦術は常連でも新人でも関係なく採用されます。 Q:戦術会議が難しすぎて付いていけない。 A:雑談だけでもOKです! 戦術的に意味のない会話でも掲示板が賑わっていると楽しいものです。 ゲーム本番について Q:ゲーム本番はネットラジオができないとダメなの? A:本番はネットラジオで進行しますが、ネットラジオをするのはGK側なので、プレイヤーは聴くことさえできればOKです。 1、音が出るパソコン 2、「ウィンドウズメディアプレイヤー」「リアルプレイヤー」「winamp」などがインストールされている(「ウィンドウズメディアプレイヤー」はOSがWindowsなら大抵入ってます) 以上の条件が揃っていれば、提示されたURLをクリックするだけで聴くことができます。 Q:1日に何ターンやるの? A:大体3~4ターンを行い、疲れてきたら次の日に続きをやります。 Q:時間帯は? A:GK次第ですが、夜(21時ごろ)から始まり、深夜(2時~3時頃)に終わるパターンが多いです。 その他の質問 Q:これってTRPGなの? A:TRPGというよりはウォーシミュレーションです。なお、本編とは別としてTRPGルールも一応あります。 Q:ゾンビダンゲロスとか恋愛ダンゲロスとかうんこダンゲロスってなんなの? A:ダンゲロスの世界観を使った全く別のシステムのゲームです。ルールも本編のウォーシミュレーションとは大きく異なり、GKの設計次第で毎回変わります。 Q:年表ってなに? A:ダンゲロスの世界観の一助とするための設定です。あくまで参考程度に考えて下さい。公式設定ですが、これに従う必要はありません。 Q:オレは設定が大好きなんだ! とにかく設定を教えてくれ! 学校の規模とか環境とか偏差値とか、とにかく全部だ! A:これまでの設定はキャンペーンごとに少しずつ培われているので、特に「これ」という公式設定はありません。とりあえず、「魔人とは」「年表」「キャンペーン一覧」を押え、それからTRPG用の設定をご覧下さい。 <<初心者指南 >>ガイドラインの使い方
https://w.atwiki.jp/illuminate/pages/501.html
ヴァーレントゥーガwikiの光の目に関する過去ログ(2010年12月28日まで)です。資料的価値を鑑み、当wikiで過去ログとしての保管を提案します。 初期領地数 127 初期勢力数 29(sc1)、25(sc2)、14(sc3)、34(フリーシナリオ) 初期クラス数(召喚除く) 55 主な種族 人間、魔族 訓練上昇値 2 備考 ヴァーレントゥーガうpロダにあるオリシナ。まだ制作途上。戦闘が一新されており、火器と魔法の対決が楽しめる。 -- 名無しさん (2009-10-29 12 39 33) 有翼人種、竜騎兵、擲弾兵など魅力のある一般ユニットが盛りだくさん、強力なラスボス敵な存在もいる -- 名無しさん (2009-11-08 01 58 43) 未完成とはいえ既にクオリティはかなり高い。完成版に期待 -- 名無しさん (2009-11-08 02 17 19) v6.0から東部エリアや新勢力が追加された。v6.1でバランス調整が試みられている。 バランスに苦慮してるとの事なのでこの場を借りて。 アルビオンが進軍に手間取るのは主力歩兵の移動タイプ海上がネックと思われる。足が追いつかない。 天魔が詰んでるのは歩兵が最弱だから。周りが弓抵抗ばかりなのでLv10になる前に死ぬ。騎兵と弓兵だけしか編成出来ないから伸びようが無い。 ティムールが伸びすぎるのはバーブルの付与スキルが強すぎる。近接歩兵が銃を扱えば止めようが無い。 -- 名無しさん (2009-11-10 04 03 54) 更新によってプレイヤーも大金を払う事で上位雇用が可能になった。マップが広い為、後半は高レベルユニットを大量に擁する大国同士の殴り合いになる。 -- 名無しさん (2009-12-01 12 40 42) 戦略面でも戦術面でもかなりのインフレシナリオ -- 名無しさん (2009-12-23 18 54 04) 必殺技ドカン!大砲ドカン!弾幕ドカン! なシナリオ。イベントは例えるなら三国志10。 シナリオは世界史が好きな人向けのパロディになっている。 -- 名無しさん (2010-01-03 01 18 04) 十字軍時代~ルネサンス期の世界史がモデルと思われる。 人間と魔族の対立を軸に非常にシリアス(時にコミカル)な物語が展開される。 -- 名無しさん (2010-01-03 01 25 58) 「コロンビア!!」 -- 名無しさん (2010-01-03 23 22 01) エフェクトが激しいので ある程度のPCスペックがないとモッサリする -- 名無しさん (2010-01-07 00 24 28) 召喚の量が半端じゃない上に攻撃エフェクトが激しすぎて、戦場が全く見えず、訳が分からない内に決着がつく。 必殺技を撃って初めて人材の位置が分かるぐらいなので、人間操作による人材無双プレイはかなり難しい。 -- 名無しさん (2010-01-09 23 00 20) 愚者もボスな気がする…。 -- 名無しさん (2010-01-10 02 37 51) コロンビアのボスより愚者のウーパールーパーみたいな奴の方が鬼畜 -- 名無しさん (2010-01-10 11 33 56) 愚者のユニットは強制送還連打でみんな死ぬから、強制送還さえあれば余裕。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 14 54) 逆に強制送還無い場合地獄を見ることになる。 特にベルンダが近く、なおかつ強制送還持ちが初期に居ないポツダムは涙目w ところで強制送還持ちのキャラってどんな基準で装備してんだろうね。 セディエルクは知ってて、アルカは教えてもらったとして、 ローヴェレは研究してたからとしても……ECPTのリデルとか時斉とかはなんで習得できるんだろうか。 -- 名無しさん (2010-01-10 12 34 22) 金の力じゃね? -- 名無しさん (2010-01-10 12 50 43) 最近の更新で銃がリロード式になった。具体的には銃がMP消費になり、ユニットが自分にMP回復スキルを使う 多様な兵種が用意されている。勢力ごとに一般兵は限られているが名無しの放浪人材を雇用することで雇用枠外の兵種も使うことができる。 しかし注意すべきは主に大勢力に所属する広範囲大量破壊スキルを所持する人材である。プレイ開始時は人材のレベルが低く対処のしようもあるが後半になるとその威力はもはや狂気染みたものとなってしまう。プレイヤーはスキルが発動する前にユニットを倒したり召喚で空撃ちさせたりといった工夫をする必要がある。 大量破壊スキルを持つユニットが味方にいるあなたは、一開戦ごとに「祭りの時間だ…」と言う -- 名無しさん (2010-01-17 07 42 19) 長白なんかの光線はもはや防ぎようがないし、後衛どころか前衛すら吹き飛ぶ威力なので撃つ前に殺すしかない -- 名無しさん (2010-01-17 08 12 31) 西方式戦略級時空魔砲はチャージ時点での自軍のド真ん中にセットされるみたいだから、 治癒以外禁止とかしてでも急いで軍を移動させれば何とかなるよ。 身動きの取り辛い武漢三都での防衛戦とかだと喰らう事もあるが。 -- 名無しさん (2010-01-17 09 49 01) 謎のモノリスのバランスブレイカーっぷりが半端ない、なんとかできませんか?それ以外はとても面白いだけに残念です。 -- 名無しさん (2010-02-02 03 46 44) 強制送還しなさい -- 名無しさん (2010-02-02 06 32 17) モノリスとかの強いのには理由があるのだから、相手のステータスを良く見るべき。 ……まぁイェニ・ルームは純粋に強すぎるんだけど。 -- 名無しさん (2010-02-02 19 11 55) 謎のモノリスはディスペル持ち人材を用意して 肉壁大量に用意して削り続ければ何時か倒せる どの国でも最強の敵となるイェニルームは本当に鬼畜だぜ -- 名無しさん (2010-02-03 11 18 05) 純粋に俺TUEEEEEEしたいなら シナリオ3教皇庁エデン化プレイをやってみよう 面白くないけどな -- 名無しさん (2010-02-03 14 08 02) どの勢力でやっても後半は俺TUEEEEEEE!だけどなw -- 名無しさん (2010-02-04 10 03 03) 超人材ゲー だがそれがいい -- 名無しさん (2010-02-09 00 48 24) 人材が非常に多く、固有の技も多い。 自分だけかもしれないが、人材100数十人で一箇所に攻め込み、全ユニット選択すると 技が多すぎて左下の技アイコン欄をオーバーしてしまいヴァーレン本体が異常終了する -- 名無しさん (2010-02-09 00 53 17) 光の目が正式タイトルに変わった しかし光の目ってどこから来てるんだろう -- 名無しさん (2010-02-13 03 25 53) 俺みたいにまたーりとやりたい人間にはオススメできないシナリオ 特に人材仕官プレイとか とはいえ、大兵団を率いて迫力満点の戦闘をしたい人には大当たりかも -- 名無しさん (2010-02-14 20 06 22) 上にある通り、大規模シナリオながら30ターン以内にはほぼ決着がつき、一番簡単な設定でものんびりしてると詰む。COMの大国が領土に比例して極めて強力になるので、コツをつかんで大会戦で一方的な勝利を重ねないとなかなか勝てない。 -- 名無しさん (2010-02-15 00 04 55) エリアが多いだけに後半の作業感は異常 -- 名無しさん (2010-02-15 00 35 02) 人材プレイでは天下を取ろうとするより 大戦場の混乱を楽しむ方が面白いかもしれない -- 名無しさん (2010-02-15 16 42 41) ↑それは確かにそうかも このシナリオの場合、そういう観点で人材プレイをやるとすごく楽しいと思う -- 名無しさん (2010-02-15 17 49 23) VT最大のオリシナ。しかし、類を見ない戦闘バランスや、難解な世界観・キャラクターなど、独自色が非常に強く人を選ぶし、初心者にはオススメ出来ない。パロシナだが、高いレベルで纏まっているので元ネタが分からなくても違和感は無い。 -- 名無しさん (2010-02-21 20 27 46) 独自性というかマップの広さ的に操作をある程度できるようになってからのほうがいいかも。 操作相当慣れてても、かなり時間かかるから。 -- 名無しさん (2010-02-22 16 16 36) 最近の更新で人材配置や勢力がランダムになるランダムモードが追加された。 イベントは起きないが、お気に入りのキャラで無双するなり暗愚で統一を狙うなり 本編とはまた違った新しい感覚でプレイできる。 -- 名無しさん (2010-03-22 02 48 50) 最新バージョンを更新したのですが、構文エラーでロードできません。修正お願いします。 -- ぱお (2010-04-20 15 39 17) すいません。前バージョンに上書きしたらエラーでたのですが、完全にフォルダー消してから再度入れたら問題なく動きました。ら -- ぱお (2010-04-20 18 33 02) 以前から上書きはいかんとあれほどry( -- 名無しさん (2010-04-20 19 17 49) 分からない事があったらここより専用スレに来て質問するといいお -- 名無しさん (2010-04-20 20 19 20) 強欲強すぎ。強制送還も動いてれば当らないし、ある程度操作できる人なら無双できる -- 名無しさん (2010-04-30 00 11 26) 現バージョンでは大罪どもは解呪耐性持ってる -- 名無しさん (2010-04-30 02 36 28) 信、ベルンダ、ETPC、エデンと一通り遊びました。 とてもボリュームがあって、遊びがいのあるMODだと思われる。 日本の戦国時代、アヘン戦争、東インド会社、三十年戦争、オスマントルコ、十字軍、神聖ローマ帝國等、世界史ネタが盛りだくさんで、うまいこと融合させている。 世界史に親しんだ人ならば、そのパロディに思わずにやにやしてしまうこと間違いなし。俺みたいに。 ただ、今のバランスだと小国は大国のかませ犬でしかない。 幕府でやると銃兵が雇えず、大体つむ。 ヴェストファーレンは銃兵がへちょすぎて、オアスンやポツダムの歩兵に肉薄されて、 どうやっても勝てない。どうみても難易度中どころか高です。本当に(ry そのほうが確かにリアリティがあるけど、ゲームとしてはちょっと。 ここらへんがちょっと残念。 -- 名無しさん (2010-05-31 04 00 56) 「英国榴弾兵」が流れるのが個人的にはツボです。 これを背景にレッドコートが前進していくのがタマラナイ! -- 名無しさん (2010-05-31 04 07 01) ↑↑まだまだ青いな・・・ 擲弾兵じゃね? フランドルやろうぜ!結局なにそれドーフィネ?になるけどな! -- 名無しさん (2010-05-31 19 14 27) フランドルはOPの通りにいくと次のシナリオと同じ運命をたどる可能性が高い気がする・・・ -- 名無しさん (2010-05-31 20 40 52) ↑間違えたw恥ずかしい。 ポツダムで混沌の目を潰すと面白いことに。 グスタフドーラ量産の暁には、エデンなどあっという間に叩いてくれるわ!。 量産できるころには大勢は決まってるけどな! -- 名無しさん (2010-06-01 01 38 47) 小国は大国のかませ犬 悪魔が微笑む時代だから仕方ない -- 名無しさん (2010-06-01 10 38 55) フランドルはシャルル無双である程度は拡大できる 案外山地でもすばやく動ける -- 名無しさん (2010-06-01 12 43 53) ヴェストファーレンは自分で操作しないと竜騎兵が突っ込んで勝手に散っていくから・・。固定して砲台のように使って敵の必殺技は召喚で逸らして回避とか工夫が必要。オアスンは人材さえ揃えば雑魚、ポツダムはレベルが上がれば。 -- 名無しさん (2010-06-01 14 09 15) 西方藩鎮が意外と強い。 悪魔崇拝者で部隊がつくれるから、Lv.10以上の悪魔崇拝濁にして、 戦場をクロウボールで埋め尽くすだけで勝つる。 時斉も本人より悪魔崇拝者を部下に出来ることのほうが強みw 同じく悪魔崇拝持ちの仙人仕官にも悪魔崇拝者をつけましょう。 とりあえず、信から皇女を奪うまでこれで逝くしかない。 皇女殿下の人脈の広さには脱帽。 -- 名無しさん (2010-06-04 16 14 21) なあに、かえってアルデンヌで勝った -- 名無しさん (2010-06-04 23 48 25) イェニルーム強すぎて吹いたw もうすこしどうにかなりませんか?w -- 名無しさん (2010-07-16 23 27 46) アレがラスボスだから頑張るんだw どうしても無理ならルナティックでやるといい。 人材がモリモリ死ぬから強人材無双な大国は大幅に弱体化する。 -- 名無しさん (2010-07-17 00 03 57) ルナティックでまたやり始めてみたが イェニ雑魚w召喚で壁作って騎兵1部隊で後ろに回りこんで人材 殺りまくってたらいつの間にか滅んだw 助言ありがとう! -- 名無しさん (2010-07-17 12 47 06) ルナティックモードとか絶対に許さないよ -- セディエルク (2010-07-17 13 41 18) 紙装甲のマジックマスターは雇用した直後の戦闘で消える光景がよく見られる -- 名無しさん (2010-08-17 22 21 45) ヴァレンシュタインにmp回復を一部隊が打ちまくると永遠に傭兵出てくる んだがこれってバグ? -- 名無しさん (2010-08-22 23 14 13) バグじゃないと思われる。多分だが召喚数にカウントされずにMP払えば何度でも(ryと思われる。 -- 名無しさん (2010-08-23 00 13 23) ↑↑バグじゃなくて仕様 デフォシナのラクタイナと同じ -- 名無しさん (2010-08-23 08 10 02) 召喚数が尽きたら召喚スキルは使えなくなるが、起点となるスキルが召喚スキルでない場合はこの限りではないという仕様。 ヴァレンシュタインの場合はMPを大量消費する攻撃魔法から傭兵召喚に繋がっている。 ただしこの方法だと経験値が入らないという欠点もある。 -- 名無しさん (2010-08-23 13 53 34) いつの間にかノーム、サラマンダー、シルフ、ウンディーネが擬人化and炉利化された -- 名無しさん (2010-08-24 08 27 47) 光の目だけダウンロードできません どうしたらよいんでしょうか??? -- 名無しさん (2010-08-31 17 42 18) WIKIのコメント欄で質問してる人はスレに行きなさい -- 名無しさん (2010-08-31 17 55 19) Ver2.5修正4より、できたての『中物入れ』にUPされる模様 -- 名無しさん (2010-09-04 03 55 34) しばらくやってたらモーデルが最強だということに気付いた モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-10-06 02 36 36) 最近のバージョンで城が要塞化された。 これにより攻城戦の守備側が有利になった。 -- 名無しさん (2010-10-06 11 44 06) ふりーむに光の目があったぞな -- 名無しさん (2010-10-10 18 54 26) ななあしさんとふりーむの方とは話を付けた上で登録してるから問題ない。 -- 名無しさん (2010-10-10 22 00 47) ルナティック簡単という話だが人材が死ぬせいで、 逆に人材獲得ができず、人が死にすぎてエデンに人類が対抗できず詰むことがあるし。 強制送還ありでも最初からそういう人材いない場合手に入れるの難しい。 これはこれで難しいんじゃなかろうか? 個人的にルナティックでのラスボスはやっぱエデンだと思う。 ルナの場合エデンには不利な条件がなく、有利なだけだからな。 エデンの本当の強さを見るならルナ全onでやるべき。 -- 名無しさん (2010-10-15 04 38 42) ハフス序盤は簡単じゃない?セディエルクいるし・・・ -- 名無しさん (2010-10-15 16 55 18) さすがのモーデルさんでもエデンには苦戦するなぁ… ジョミニと組んでやっとだ モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-10-15 22 25 17) もう少しバランスに手を入れてくれるといいかな 特定の勢力で始めると最初から詰め将棋になっちゃうから -- 名無しさん (2010-10-18 02 00 39) 通常モードならむしろヌルゲーだから余程下手じゃなければ詰め将棋にはならない。 DDモードは意図的にバランス調整を破棄した難易度重視モードだからバランスに文句つけるのは筋違いだし。 -- 名無しさん (2010-10-18 16 33 51) フランドルの召還が少なすぎてドーフィネに対抗できない;; -- 名無しさん (2010-10-18 18 44 55) フランドルはマスターの威光で召喚ごと後衛を消し飛ばしましょう -- 名無しさん (2010-10-20 03 47 12) コロニアルガードTUEEEEEEE! -- 名無しさん (2010-10-21 03 02 09) ラスボスよりもセディエルクLv40のほうが凶悪なのだが… -- 名無しさん (2010-10-21 03 21 44) PLなら支援砲撃なりビッグパーサなりで一撃・・・と思いきや ゲート開かれると本人居なくても厄介 -- 名無しさん (2010-10-21 19 17 36) 下馬聖騎士が弱い、というか近接歩兵中心で行くと中立勢力にすら軽くひねられるw -- 名無しさん (2010-10-23 19 07 23) 長距離攻撃万歳な印象。 近接系が何とか出来るのは大砲やロケット砲くらいではなかろうか? 銃や魔法をこれでもかという程喰らい、召喚獣の波に飲まれつつ蒸発するのが大半の近接系ユニットの辿る道。 例外はワンマンアーミーな彼ぐらいだろう。 -- ピヨンめも (2010-10-23 20 03 24) エレオノーラが恐ろしく強いな。 ブリザード乱射して敵の大群蒸発させて、 自分への攻撃はクリスタルウォールで結構なんとかなる。 ベルフェゴールとかの遠距離、召喚可の人材を陪臣にしたら、 戦力15万のイェニルーム本隊相手に、1部隊で勝てるようになった。 -- 名無しさん (2010-10-24 06 28 32) 最新版が構文エラーで起動できません・・・ -- 名無しさん (2010-10-24 09 31 27) ↑上書き、良くない。 違ってたらスマヌ。 -- 名無しさん (2010-10-24 09 38 11) 上書きじゃなくて何か構成にミスがあるらしいのですが素人の私ではまったく分かりません;; 最初に上書きじゃないって書くべきでしたね失礼・・ -- 名無しさん (2010-10-24 09 50 57) 最新版(2.9 修正2回目)で試してみたが、問題なく起動を確認。やはり上書きでは? もう一度落とし直してみることをお勧めする。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 22 33) そうですか・・・ そうしてみます^^ ありがとです^^ -- 名無しさん (2010-10-24 10 26 33) 無事解決しました。 本体を最新版にしてなかったのが問題のようです;; お騒がせいたしました。 -- 名無しさん (2010-10-24 10 31 47) 新しくなって変わったことって他に何かあったか? -- 名無しさん (2010-10-25 20 05 22) 下記の紹介SSがかなり古かったので似たようなシーンを最新版で撮影して差し替えてみました。駄目なSSなどありましたら削除お願いします。 -- 名無しさん (2010-10-25 22 58 24) ホーリードラゴン恐ろしいですね・・・堅くて速い上に広範囲ブレスでなぎ倒せます。ポツダムもイェニルームも嘘のように消し飛んでいく。。。 -- 名無しさん (2010-10-27 14 52 14) 愚者選択したけど愚者弱すぎてエデンに頼るしかなかった・・・ -- 名無しさん (2010-10-28 16 56 08) ふりーむからダウンロードしたんだけど起動できない 有効ななんちゃらかんちゃらと出て……何回もダウンロードしなおしたけどずっとこれが出る だれかぼすけてめっちゃやりたい -- 名無しさん (2010-11-18 02 56 36) うpローダからダウソしてやればいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2010-11-18 07 51 22) スケールの大きいシナリオでやりがいはある。 が人材が多すぎて、誰がどこにいるとかは把握しきれなくなる。 セディエルク無双 -- 名無しさん (2010-11-21 04 27 43) 召喚された兵士が、さらに召喚を行うのが光の目。 -- 名無しさん (2010-11-22 02 41 37) モーデルが最強だということに最近気が付いた -- 名無しさん (2010-11-23 08 09 46) モーデルTUEEEEEEEEEE!!! -- 名無しさん (2010-11-23 08 10 07) 中物入れから消えてる・・・誰か再うpよろ -- 名無しさん (2010-11-24 20 38 31) 中物からふりーむに配布が完全に変わったぞ。 -- 名無しさん (2010-11-24 20 59 57) モーデル信者が増えて私もうれしいです モーデルかわいいよモーデル -- 名無しさん (2010-12-01 12 14 32) モーデルか S1でモーデル選んで、ロイテン攻めの後ジョミニ陪臣にすると 爆撃×2投入×2になるからうまくやれば1部隊で愚者に対抗できるな -- 名無しさん (2010-12-05 13 20 47) 人材ゲーだと思っていたが、いつの間にかドラゴンゲーになっていた。 特にホワイトドラゴンは最早手のつけられない強さだった。 自由農民連合の恐ろしさを知った。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 24 39) 内政と傭兵雇用ができない・・・? -- 名無しさん (2010-12-24 12 10 33) ヴァーレンのフォルダに上書きするとそうなる ふりーむから落としたやつ単体で起動するとよろし -- 名無しさん (2010-12-24 14 47 51) 助かりました -- 名無しさん (2010-12-25 00 05 21) 自由農民連合のドラゴンは本当にすごかった・・・ -- 名無しさん (2010-12-25 23 56 43) ドラゴンはデーン歩兵や重装歩兵のような、とにかく攻防がやたらと高いキャラは苦手。 連射力と貫通力は糞高いが、一発のダメージや防御面は中途半端で守勢に回ると脆い。 でも混沌の目本拠地を10秒で焼き尽くしたのには笑った。マジ爽快。 一般のビーストテイマーでも訓練強化スキル持ってるので、 人材絞りまくってモンスター育ててやってみるべき。 -- 名無しさん (2010-12-28 11 28 52)
https://w.atwiki.jp/kirapara2022/pages/17.html
このページはまだ未完成です。申し訳ありませんが、完成までしばらくお待ちください。(閲覧は可能です。) キラパラってどんなゲーム? 機能が盛りだくさんのMMOファッションゲーム! 要素①精巧に作られた豊富なファッション キラパラはファッションゲームということでたくさん洋服があるのはもちろんですが、何より素晴らしいのはその精密さです。各ユーザーの画質設定にもよりますが、拡大すると布の生地の繊維まで確認することができます。 要素②細かなキャラメイク キラパラではプレイヤーの顔を自由にカスタマイズすることができます。既存のパーツを組み合わせて作るものとは異なるため、その幅はとても広くなっています。 要素③本格的なホーム作り(建築)も ストーリーを少し進めると解放される「ホーム」の機能も大きな要素の一つです。元々ある家をリフォームしたり、更地から自分好みの家を建築することも可能です!とても自由度の高い機能で、Twitterなどでは「建築勢」として素敵なお家が投稿されています。 他にも楽しめる要素は盛りだくさん! これらの他にも、定期的に行われるイベントに参加したり、他のユーザーとの交流を楽しんだり…。 ファッションだけに縛られずそれぞれの楽しみ方で遊ぶことができるゲームになっています! 初心者におすすめの記事 序盤の進め方 リセマラは必要?
https://w.atwiki.jp/yahoo-zinrou/pages/28.html
上達のためにはどうすればいいか 基本は三つです 周りの人の動きをまねしてみる わからない用語がある人は用語集片手、もしくはグーグル片手に人狼し、夜の間に用語を調べる (「べぐり 人狼」などで検索すればまずヒットします) 死んだら霊界チャットで質問してアドバイスをもらう。終了後も残って反省や質問をする 殆どの人狼プレイヤーは初心者のうちはこれをやって上手くなっていきます。 それと、メモは極力とりましょう リアルにメモを用意してもいいですし、PCのメモ帳を使う人も多いです。 メモ帳は戻るを一回しか使えないので「サクラエディタ」という高機能の無料メモ帳もおススメ。 自分のミスで負けてもへこたれずに、 「対抗の占いを占ってはいけない理由教えてください・・・」などしっかり聞ける図太さが大事です。 当ギルドもぜひ活用してください 何しゃべったらいいかわからない人へ 参考リンク集の「ゆっくりできない人狼」で、気に入った動き方しているキャラの発言を真似してみてください
https://w.atwiki.jp/massan/pages/27.html
MineCraft初心者講座 このサーバーでは定期的に初心者さんにMineCraftで何をして良いのかを教える講座を開いております。 もし、初心者さんで何をして良いのかわからない、マルチって何?、マルチやりたいんだけど! とおっしゃるお方が居りましたら下のお問い合わせから私にスカイプコンタクトを送ってください。
https://w.atwiki.jp/akatsukidng/pages/18.html
初めての方へ このページでは、ダンゲロスの初心者の方向けに簡単にゲームの説明等を行います。 ダンゲロスはいつでも初心者大歓迎中です! 難しい点やなにか疑問点のある場合は、遠慮なく初心者質問スレにてご質問ください。 ダンゲロスってなんなの? どういうゲームなの? なんか事前知識とかって必要? どうすれば参加できるの? キャラクターを作成するといってもどうすればいいの? キャラクターの特殊能力ってどうやって作るの? ゲームの雰囲気とかどんな感じ? プレイ時間はどのくらい? 参加するのに必要な環境は? どういう風に進行してくの? ダンゲロスってなんなの? どういうゲームなの? 一言でいうとプレーヤーが作成した駒を動かして戦う「ウォー・シミュレーション・ゲーム」です。 まず各プレーヤーが、自分の思い描くキャラクターを一体作成し、投稿します。 そして集まったキャラクターが二つの陣営(チーム)に分かれて戦います。 貴方は他のプレーヤーと協力し、自分の所属する陣営を勝利に導くことが目的となります。 他のプレーヤーとの交流は主に専用の掲示板を通じて行われます。実際の戦闘(本戦)はネットラジオで実況しながら進行します。 なんか事前知識とかって必要? 特に必要ありませんが、以下のページ(外部リンク)に目を通していただければ幸いです。著作権規約:キャラクターの二次創作使用等に関する規約 前提知識およびマナー:ダンゲロスを参加する上で前提となる知識やマナーについて どうすれば参加できるの? 参加するには専用キャラクターを一体作成して投稿するだけです。 キャラクター募集期間になったら、キャラクター投稿メールフォームが公開されますので、そこからキャラクターの基本設定、ステータス、特殊能力を記入して投稿します。 投稿後、GKから作成した特殊能力の発動率をお知らせするメールが届きます。強力過ぎると判断された能力は発動率が低くなりますし、あまり強くないと考えられる能力はもっと強くする余地があります。GKのアドバイスを聞きつつメールでやり取りをして、好みのバランスにキャラクターを調整しましょう。 キャラクターを作成するといってもどうすればいいの? 物語の舞台は希望崎学園という特殊能力を持った人間-『魔人』が集まる高校です。 貴方はこの高校で突如勃発したハルマゲドンという殺し合いに参加することになった『魔人』のキャラクターを一体作成します。 キャラクター作成に必要な項目は以下です。 ●キャラクターの設定要素 【名前】自分のキャラクターの名前を書いてください。 【性別】男 or 女 両性 or 無性 で設定。 【学年】1年 or 2年 or 3年 その他で設定。 【所持武器】自由に記述できます。どんなものでも構いませんがステータスに補正が付くことはありません。キャラ作りとしての要素が強い項目です 【キャラクター説明】自分のキャラクターの設定を自由に書いてください。 ●キャラクターのステータス要素 以下の各数値の合計が30になるように設定します。 【攻撃力】0~20の間で設定します。 敵キャラクターを通常攻撃して倒すために必要な値です。 【防御力】0~15の間で設定します。 この数値が多いほど、通常攻撃による体力ダメージが減ります。攻撃 - 防御 の値が体力ダメージになります。例 攻撃20のキャラで防御15のキャラを攻撃すると5ダメージです。 【体力】0~20の間で設定します。 この数値が0になると死亡します。体力が1のキャラは『瀕死』で移動できなくなります。体力は通常攻撃を受けるか、体力ダメージ等の特殊能力で減少します。 【精神力】0~20の間で設定します。この数値が3以上あると敵の精神攻撃(強力な特殊能力)を受けません。2なら25%、1なら50%で受けます。周囲で味方が死ぬと精神が1減ります。特殊能力等でも減少します。 【FS(フリースキル)】0~20の間で設定。名称も自由に設定。多く振るだけ特殊能力の発動率がアップします。 キャラクターの特殊能力ってどうやって作るの? まずは自由に自分のキャラクターはどんなことができるか、どんなことをさせたいかということを発想してみてください。 あとは自分が思いついた能力をゲーム中に再現できるように落とし込んでいきます。 ゲームにおける特殊能力の書式、発動率の計算については特殊能力作成のページを参照ください。 長くて良く分からない、中々難しいという場合は、自分のイメージだけをGKに伝えていただく形で投稿しても構いません。 その場合はGKの方でゲーム的に再現できる形式を考えます。 また以下の要素を埋めておくとGKのイメージも掴みやすくなります。 • 効果 能力の実質的な影響のこと。遠くの敵を攻撃する、味方の体力を回復するなど • 能力の範囲と対象: 影響を与えられるキャラクターの数や範囲。 ゲーム中の基本的な最低範囲は同マス、最大はMAP全体です。 効果が広くなるほど、作るのが難しく(効果を弱くしたり制約を強めたりしなければいけなく)なります。 • 能力の持続時間: 能力の効果の持続性。 ゲームは1ターン、2ターンと続いていくので基本はnターンと書きます。 敵を殴るなど、一瞬で終了するような場合は一瞬と書いてください。 永続にすることも可能ですが、持続時間が長くなるほど作るのが難しく(効果を弱くしたり制約を強めたりしなければいけなく)なります。 • 制約: 能力につけるデメリット 。これをつけることで強い能力も作りやすくなります。 ゲームの雰囲気とかどんな感じ? 以下のサイトを見ていただければ、実際の雰囲気に近いものを感じることができると思います。はじめてのダンゲロス:進研ゼミマンガ風のプレイ解説です。 第三次リプレイ:実際のゲームのリプレイです。 ダンゲロスLite説明:イラスト入りで分かり易く解説されていますが、本キャンペーンとはルールが若干異なります。 プレイ時間はどのくらい? 本キャンペーンにおいては、キャラ作成に10分~1、2時間程度(凝る方はそれ以上かかるかもしれません。特に特殊能力を作りこむ場合はGKとの調整が長引くことがあります)。掲示板上での作戦期間が約10日で、決戦が2日間程です。 「そんなに時間は割けないんだけど……」 という方も、キャラクターさえ作れば後は自由参加です。戦術会議は掲示板でのやり取りなので、時間のある時に好きなだけ参加すればOKです。 参加するのに必要な環境は? 必ず要るものウェブブラウザ:情報のやり取りは、このwikiと総合掲示板、そして陣営毎に作られる掲示板で行われます。 電子メール:キャラクター確定までの調整は、GKと電子メールでやり取りします。メールアドレスは、本キャンペーンのGKとサブGKのみが知ることができ、本キャンペーンに関わる連絡調整のみに用いますが、不安ならばgmailなどでダンゲロス用のアカウントを取得すると良いでしょう。 ネットラジオを聴ける環境:普通のパソコンなら問題なく聴けるはずですが、モバイル端末では聴けないことも多いようです。ラジオについては聴けなくても参加はできますが、聴けた方が絶対楽しいです。 あった方が良いものSkype:これがあればラジオに出演できるよ! 陣営掲示板ではネットラジオで作戦会議をしたりするので、興味があったら参加して分からないことを聞いてみよう! ネットラジオ放送環境:これを持ってる人は「ラジオ貴族」と呼ばれて尊敬されます。 SS、イラスト制作環境:応援がんばろう!作成したSS、イラストには応援ボーナスが付き、本戦で使用することで自軍が有利になったりするぞ! 皆から感想も貰えるぞ! 中二力:ありすぎて困ることはない! どういう風に進行してくの? キャンペーンの進行等の基本的なルールについては、ベーシックルールをご確認ください。 また、本キャンペーンの進行スケジュールに関してはスケジュールをご確認ください。
https://w.atwiki.jp/blacksurvival/pages/23.html
脱初心者のススメ だらだら書いてしまったので 物凄い長文になっております。 それでもよければ参考程度にどうぞー 脱初心者のススメ 基本的な事 その1『無駄な時間をなくしてみよう』 その2『よく使うレシピを覚える、素材のドロップエリアを覚える』 その3『オーダー、ビルド、ルートを組み立ててみよう』 初心者向け情報 最後に コメント [部分編集] 最初は誰でも弱いし何も分からなくて当たり前です。 なので弱いから恥ずかしいとか思わずにガンガン試合に行って まずは操作やゲームの流れを覚えて行きましょう 基本的な事 どのキャラにも得意な武器が設定されています。 不得意な武器でも装備出来るし戦えますが出来るだけ 得意な武器を選んでつけてあげましょう MAP移動にスタミナ5、エリア探索にはスタミナ3が必要になります なくなると必要数*2の疲労によるHPダメージが発生します。 HPだけではなくスタミナも気を配りましょう 禁止区域の設定時間は一律です。 なので禁止区域から設定時間ギリギリに移動すると その先も禁止区域で逃げられずに死んでしまう事が多いので 時間に余裕をもって禁止区域外で設定時間が過ぎるのを待ちましょう その1『無駄な時間をなくしてみよう』 このゲームで大事なのはステータスの強さよりもまずは「時間」です。 何をするにも時間を有意義に使う事を意識する事が重要 基本的な操作や遊び方が分かってきた辺りくらいで 無駄な時間を減らしてスムーズに行動出来るように意識してみましょう 例えば… 拾った物を持って行くか捨てるか悩む 次のエリアをどこにするか地図を見ながら悩む 攻撃されたけどやり返すか回復するか逃げるか悩む 拾った物で悩むなら、 まずは何でも拾って持って行きましょう! 最初はレシピを覚えるも何もありません 拾うかどうかで悩むくらいなら全部拾って歩きながら必要か考えます。 装備品を拾って推奨マークが出てるなら その装備箇所に何もつけてないので片っ端からつけて行きましょう 要らない場合はさっさとまとめて捨てて必要な物だけ確保していきましょう 必要かの判断が出来ないのに悩むならさっさと捨てて次のアイテムを拾いましょう 次のエリアの行先で悩むなら、 作りたい物を図鑑で探してナビゲーションを使いましょう! どこに何が落ちてるか分からなくてもナビが案内してくれるので 地図を見ながら悩む必要はなくなります。 攻撃されてどうするか悩むなら、 とりあえず余裕があるなら殴り返しましょう! このゲームは行動時間がある程度決められていて 操作速度が同じならほぼターン制のような戦闘になります。 なので余裕があるならとりあえず一発殴る、余裕がないならさっさと逃げましょう どうしようか迷ったり無理に相手の戦力を把握しようと思ったりすると 一方的にバシバシ殴られて一気に負けるのでそれを避けましょう 立ち止まって悩むな、悩みながら歩け、戦闘の判断は早急に! この辺りをしっかり操作出来るようになったら 次のステップへ行ってみましょう~ その2『よく使うレシピを覚える、素材のドロップエリアを覚える』 その1で操作や流れに慣れて無駄な時間を無くすことを説明しました。 そこをクリアした人にありがちなのが 出たとこ勝負であちこち走り回って拾った物で戦っていく! 確かに瞬発力はあって運が良ければガンガン戦える事もありますが 草食リーグの間でも少しランクが上がれば通用しにくくなります。 なぜか周りが早い段階で良い装備を集めてて勝てない… なんかあほみたいに回復されて殴り負けてしまう… そんな状況になりやすい時周りはどうやってるかと言うと、 『よく使うレシピを覚える、素材のドロップエリアを覚える』 これが最初に出来る大きな一歩です! 全部覚えろなんて言いません(筆者も覚えきれてません まず自分が遊ぶ時に良く作るレシピを覚えて行きましょう 武器はこれを作る事が多いなー防具はこれかなー回復アイテムはこれがいいな なんとなくでいいので良く作るレシピをまずは覚えてください。 例えば、ヒョヌを使う+武器ブラッドウィングナックルを作る場合 ブラッドウィングナックルの手順 ナックル(拾う)+鉄鉱石(拾う)=アイアンナックル アイアンナックル(作る)+羽(拾う)=ウィングナックル 原石(拾う)+金槌(拾う)=ルビー ウィングナックル(作る)+ルビー(作る)=ブラッドウィングナックル 素材に換算すると ナックル+鉄鉱石+羽+原石+金槌 この素材五つ、工程四つでブラッドウィングナックルが完成する事になります まずはこれをしっかり覚えます。 最初は必要素材が何かを覚えるだけでもその1で学んだ どのアイテムが必要でどれが不必要かの判断が出来るようになります。 これだけでも武器の完成はぐっと早くなると思います! 次に必要素材がどこで落ちるのかを大体でいいので覚えましょう ナックル=灯台、寺、井戸 鉄鉱石=山道、墓場、森、灯台 羽=墓地、森、洋弓場、山道 原石=山道、池、トンネル 金槌=消防署、村会館、港、病院 これが素材五つのドロップエリアになります。 勿論これ全部を覚えるのは大変なので適当に効率よく拾える所を覚えます 鉄鉱石+ナックルが灯台でかぶり 羽+原石が山道でかぶり 金槌は適当に好きな所を選びましょう つまりブラッドウィングナックルを最初に作るなら ナックル+鉄鉱石+羽+原石+金槌を確保する 灯台→山道→金槌をどこかで、この三ヶ所を覚えれば作れることになります 何も考えずに闇雲に探し回るよりずっと早く紫ランク武器が作れます。 防具や回復も同じようにレシピを覚えておけば 草食リーグならガンガン一位を狙えると思います! どこに行けばいいか何を拾えばいいかが何となく分かってくると思います。 闇雲に走り回らずある程度自分の欲しい物が分かって どこを回れば良いか少しずつ把握出来たら次のステップへ~ その3『オーダー、ビルド、ルートを組み立ててみよう』 その2でレシピやエリアドロップ等覚える事を説明しました。 次はかなりステップアップが大きくなる色々な構築についでです。 スレでも使われる事の多い用語なのでまず用語の解説をしておきます オーダー=大まかな流れと全体予想図 ビルド=装備やアイテムの作成道筋と理想完成図 ルート=道順やエリア順 軸=中心に考える事 まとめて使うと、 軸を考えて、ビルドを組み立てて、ルートを考えて、 それをまとめてオーダーになります。 はいややこしいので例をあげて説明します。 2chスレでお勧めされた「拳法キャラ用ブラッドウィングナックルオーダー」 (※一部説明用に省略してあります 軸はブラッドウィングナックル ルートは灯台スタート→山道 ビルド 頭 帝国王冠・皇室ブルゴネット・月桂冠 服 燃えるジャケット、アマゾネスアーマー(鋼鉄セット) 腕 鋼鉄の盾(鋼鉄セット)、キャプテンの盾(ミスリル拾えた時) 靴 ミスリルブーツ、エルメスの靴 装 双眼鏡、うちは、運命のサイコロ オーダー(★は必ず拾う物 灯台で★ナックル・★ライター・双眼鏡・ブーツ・眼鏡・鉄鉱石 ナックルとライターが手に入ったら初期の水3をお湯6にして山道へ 山道でほしい物は枝+薬草の合計6即お湯と合成、原石・鉄鉱石・羽・ブーツ 荷物が圧迫しそうならパンを捨てる、この時点で漢方茶がたくさんできるはずなので お湯を山道で全消費する勢いでその時に溜まっていた原石の数で防具ルートを選択 その後の展開は流れや好みでという感じで紹介されました。 (一部ルート省略、許可をくれたPart2スレ 246に感謝 軸はブラッドウィングナックル作成を中心に ルートはスタートに灯台を、その後山道へ、その先は自由に ビルドのリスト通りに装備を揃える これをまとめてオーダーと言います。 ようは行く場所、拾う物、作る物、完成した最終装備状態等 あらかじめ大まかに決めておいてそれ通りに進める予想図を組み立てて 行動を迅速に迷いなく進められるようにしておく感じですね これで上手い人強い人が何でそんなに早くて強いか分かりました。 迷いがないから時間のロスも少ない最終的な強さも理解出来てるので そりゃもう何も考えずやってる人より強くなるわけです。 これがオーダーの強みですが 最初から完璧なオーダーを作れなんて絶対無理なので 使うキャラ、作りたい武器を軸に その武器を作るのに一番早いエリア探索順を調べてルートに そのルートの途中で拾える物で作れる防具と回復を調べて 大体のビルドを決めておきましょう 武器はこれで途中でこれとこれが作れるなーくらいでも 立派な自己流オーダーが作れると思います! 自分なりのオーダーを持って動けるようになる頃には もう肉食でも通用する強さになってると思います。 初心者向け情報 最初に覚えやすいレシピの足掛かりや オーダーやビルド、ルート選択を考える時に 【初心者レシピ・回復編】と【初心者レシピ・防具編】 キャラ選びに悩む方は【キャラ選びのススメ】 それぞれの記事もお勧めですので良ければご利用ください 最後に 長くなりましたが読んでくれてありがとう! この長文が少しでも参考になれば筆者も嬉しいです。 ここから先は人それぞれの部分が大きく ゲーム性からも絶対的な答えがあるわけではないので 実際ゲームをやって見て考えたり、周りの話を聞いたりして ブラサバを楽しみながら強くなっていってください! コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ